第268章 产业链

第二百六十八章 产业链

起初,有人提出,目前市面上最火的应该是大逃杀类型的游戏。

也就是将一大堆人扔进一张地图中,在地图各处都能见到各种枪械、背包、子弹等物资,然后利用这些物资装备自己,击杀一切出现在眼前的敌人。

同时还需要对抗不断缩小的毒圈,其实也就是逼迫玩家在越来越小的地图内进行战斗,而最终活下来的那个人,就是最后的胜利者。

这样的游戏,李凡自然也玩儿过,近两年最火爆的一款叫做绝地求生的游戏便是这样的。

只不过,在这里李凡提出了质疑:“我承认大逃杀类型很符合当下的市场,绝地求生已经算是这个类型中的老大了,你们凭什么认为,我们做一款游戏出来,就能够从对方的手中将玩家们都抢过来?”

而就在这时,张子桐突然开口道:“我们可以利用大逃杀的框架,重新设计游戏机制嘛比如大逃杀的主方向不变,但更改一下战斗机制”

此言一出,包括李凡在内的所有人都看向了张子桐,李凡问道:“比如呢?”

张子桐:“绝地求生的主要内容是枪战对吧,那我们就改近战,刀光剑影,拳拳到肉,一刀一刀砍在人身上的爽感,我想应该比用枪打人更强烈。”

“你们想啊,现在的fps游戏太多了,什么乱七八糟的都有,就算是绝地求生,其实也属于这一类,玩家们或许在前期会有新鲜感,但时间一长,就会感觉其实也就是那么一回事,比如我,玩儿的时间长了以后,就会觉得没啥意思了,还不如回去玩儿cf”

没想到的是,张子桐仅仅只是随便的一个想法,却是让团队中的一位架构师醍醐灌顶似的,这家伙双目一亮:“我感觉这个小伙子的想法很有创意啊,他说得没错,即便是大逃杀类型的绝地求生,也离不开fps游戏的外壳,但如果我们换一个机制,或许就不一样了。”

“咱们国人骨子里最喜欢的是什么,可不就是一刀一剑一江湖那样的浪漫么,我们干脆就做一个类武侠吃鸡游戏,将我们的传统武学和兵器融入其中,通过近战的方式搏杀,玩家的留存率肯定会高。”

李凡听后认真想了想,最后皱眉道:“这里有什么说法吗?”

那位架构师道:“董事长您想啊,传统的枪战游戏,从战斗发起到战斗结束,也就是零点几秒的事情,通常一梭子子弹下去,搞不好对面能死两三个,如果再来几个蹲草丛的老六,那就更没有游戏体验了。”

“但如果换成近战就不一样了,即便是蹲草丛,也不一定能在瞬间秒杀对方,想要击败敌人,实力大过一切。”

总的来说,便是将绝地求生之中的枪支弹药和防弹背心什么的,换成国内传统武侠中的刀枪剑戟,再融合一些只有国人才能懂的武学招式什么的,将单纯的枪战游戏,直接变成武学对碰。

李凡在理解了对方的意思之后,也是恍然大悟,仔细一想,他也感觉这样的替换似乎很不错的样子。

传统的枪战游戏,市面上已经太多了,但“武侠吃鸡”这四个字,倒是听都没有听说过,如果真实现了,的确是能让人有一种眼前一亮的感觉。

“那行,这个项目暂时先待定。”

李凡点了点头:“除此之外,还有没有其他的想法?”

这时候,又有一个年轻人举手站了起来:“董事长,我知道有一款游戏,它的机制在国外算是比较火,可是咱们国内还是一片空白,如果我们能够做出国内的第一款,我觉得市场这方面肯定不用担心。”

李凡看着对方自信满满的样子,不由得笑着道:“什么游戏,你先说说!”

年轻人道:“这款游戏的主要机制就是搜打撤。”

“玩家的资产,将不再是系统提供,而是又玩家在对局中获得。”

“搜,就是在对局中搜索,玩家能够搜到的物资有多种等级,等级越高,也就越稀有,同时也就越值钱,将这些物资带出对局,便能够通过游戏中的市场卖掉,转换为玩家自己的资本,玩家下一次对局,便能够用这些游戏币购买更好的装备进去。”

“打,便是玩家在对局里会遇到其他的玩家,遇到敌人,干掉敌人,就能够搜刮敌人搜索到的装备。”

“撤,便是玩家在认为自己赚够了足够的价值物之后,打算直接离开对局了,就能够通过对局中的撤离点安全撤离。”

这个年轻人解释得非常仔细,在场的所有人都听明白了。

这应该是一种高风险高投入的机制,玩家自己购买的装备越好,那么在对局中就会越有优势,赚到钱的概率也就越大。

而舍不得花钱起装备的玩家,就只能夹着尾巴做人,小心翼翼的搜东西撤离。

这样的机制,似乎挺让人上瘾的。

只不过,李凡已经在资本场里玩转了这么多年了,很多东西还是能够瞬间意识到的,他皱眉提出疑惑:“但这种玩家资本具象化的机制,很容易滋生外部产业链的出现,这方面你有没有考虑到?”

玩家用的是自己赚到的游戏币,但有的玩家就喜欢去打架,不喜欢搜东西赚钱,可是打架的风险比较高,一旦输了,那么这一局带入的装备就都没了,这样的猛攻玩家就很容易破产。

破产了之后,他们又不喜欢自己去跑刀赚钱,那怎么办?

于是各种乱七八糟的产业链就出现了。

什么代肝跑刀,多少真金白银兑换游戏币之类的。

李凡很清楚,这种游戏机制,核心就在游戏内部的交易市场,但这些游戏外产业的滋生,就很容易破坏交易市场。

一旦交易市场被破坏掉,那么这款游戏的寿命大概也就走到头了。

所以,这个想法是非常不错的,但这款游戏需要处理的问题同样有很多,这就需要大家集思广益了