第345章 项目的总投入奔着一千万去!
粗略估算下来,若是这个员工福利超市真的要提供覆盖全魔都的、高效的、免费的送货上门服务,并且还要保证商品本身的超低价格……
这个项目的总投入,恐怕真的要奔着一千万去!
甚至,考虑到魔都惊人的地价和人力成本,以及曹总那“要做就做最好”的行事风格,一千万可能都还只是个起步价!
后续的持续运营,每年烧掉的钱,也绝对是个天文数字!
“我明白了……我彻底明白了……”葛卧龙喃喃自语,声音中带着一丝如释重负,又带着一丝被曹总“壕无人性”的格局深深震撼的颤抖。
庞大海和刘观山对视一眼,都从对方眼中看到了浓浓的惊奇。
“老葛,你……你想明白了啥?”庞大海小心翼翼地问道,他感觉葛卧龙现在的状态,有点像武侠小说里那种顿悟了绝世神功的高人。
葛卧龙抬起头,看着两位同事,脸上露出一抹苦笑,却又带着一种异样的亢奋:“曹总的意思,我大概是懂了。”
“他说的‘保障后勤’,根本就不是我们理解的,在公司内部搞个小卖部那么简单!”
“他是想……他是想把这个超市,打造成一个覆盖全魔都的,针对我们墨鱼公司所有员工的,免费送货上门的,超级福利电商平台啊!”
“什么?!”庞大海惊得差点从椅子上跳起来,眼珠子瞪得像铜铃,“全……全魔都免费送货上门?给我们几百号人?”
“我的老天鹅啊!那得花多少钱?!”
刘观山也是瞳孔一缩,虽然他隐约猜到了方向,但听到葛卧龙如此清晰地描绘出这个蓝图,还是感到了深深的震撼。
这手笔,已经不是“豪”能形容的了。
这简直是,用金山银海,给员工们堆砌出一个梦幻般的福利天堂!
葛卧龙长长地舒了一口气,像是卸下了千斤重担,脸上重新焕发了神采,甚至带着几分狂热的兴奋。
“多谢两位点拨,我,我这就回去重新做方案!”
他向庞大海和刘观山拱了拱手,语气中充满了感激。
“曹总的格局,我这次是真的……心服口服!”
说完,葛卧龙几乎是迫不及待地转身,大步流星地离开了这间小小的办公室。
看他那精神抖擞的样子,仿佛已经预见到一个崭新的,足以再次引爆全网的福利项目,即将在他手中诞生。
庞大海和刘观山目送着葛卧龙风风火火的背影消失在门口,办公室里又恢复了片刻的安静。
“老刘,”庞大海咂了咂嘴,脸上依然是那种“我听懂了,但我大受震撼”的表情,“你说,曹总这脑子,到底是怎么长的?”
“花几百上千万,就为了让咱们员工下班在家,也能免费收快递?”
“这……这幸福感,怕不是要直接顶破天花板了?”
刘观山推了推眼镜,镜片后的目光深邃:“曹总的心思,向来不是我们能轻易揣测的。”
“走吧,我们也去曹总办公室看看。”
“刚才光顾着分析葛卧龙的方案,差点忘了我们自己还有事要汇报。”
庞大海一拍脑门:“对对对!差点把正事忘了!”
两人并肩走出,朝着曹澈的总裁办公室走去。
一路上,庞大海还在小声嘀咕:“全魔都免费配送啊……乖乖,曹总这是真把咱们当亲儿子养了。”
刘观山嘴角噙着一丝若有若无的笑意,没有接话。
曹总的行事,总是出人意表,却又似乎总有其深意。
很快,两人来到了总裁办公室门口。
徐小棠正抱着一叠文件从里面出来,看到他们,礼貌地点了点头:“庞经理,刘经理。”
“曹总在里面吗?”刘观山问道。
“在的,曹总刚回来没多久。”徐小棠答道。
两人敲了敲门,得到允许后推门而入。
办公室里,曹澈正靠坐在那张宽大的老板椅上,手里拿着一个造型颇具科技感的手机,屏幕上闪烁着五彩斑斓的光芒。
他的神情专注,手指在屏幕上灵活地滑动、点击,时不时还微微皱眉,像是在思考着什么。
庞大海和刘观山对视一眼,都从对方眼中看到了一丝了然。
“曹总这是……在测试咱们公司新开发的那款Ar游戏,《御灵寻踪》?”庞大海压低了声音,带着几分敬佩。
刘观山也点了点头,心中暗道:曹总果然勤勉,连这点休息时间都不放过,亲自下场体验产品。
作为《御灵寻踪》项目的主要技术骨干之一,刘观山对这款游戏倾注了大量心血。
他走上前一步,语气带着几分期待和一丝不易察觉的紧张:“曹总,您觉得《御灵寻踪》这款游戏,体验下来感觉如何?”
“有没有什么需要改进的地方?”
曹澈闻言,这才将目光从手机屏幕上移开,抬头看向两人。
他随手将手机放在办公桌上,屏幕上赫然是一款色彩鲜艳、画风可爱的精灵捕捉游戏的界面。
“哦,你们来了。”曹澈语气随意,仿佛刚才只是在打发时间。
他端起桌上的咖啡抿了一口,沉吟了片刻,似乎在组织语言。
“这款《御灵寻踪》嘛……”曹澈开口了,庞大海和刘观山立刻竖起了耳朵,神情专注。
“总的来说,创意还不错,本土化的Ar游戏,这个方向是对的。”
刘观山闻言,心中稍定。
“但是,”曹澈话锋一转,“问题也不少。”
刘观山的心又提了起来。
庞大海也是一脸好奇地看着曹澈,想听听这位“败家”老板能说出什么高见。
曹澈伸出手指,在桌面上轻轻敲了敲:“首先,精灵的种类还是太少了。”
“我刚才在新华书店那边转了一圈,除了那个什么‘铁哑铃’还算稀有,其他的精灵,来来回回就那么几种,很快就审美疲劳了。”
刘观山眉头微蹙,这一点,他们开发团队内部也讨论过。
受限于开发时间和资源,初版精灵的数量确实不多,计划是后续版本迭代时再逐步增加。
“其次,”曹澈继续说道,“道馆的挑战难度,有些……普通了。”
“我顺路挑战了两个附近的道馆,感觉就像是新手教程,没什么挑战性,奖励也一般。”
“Ar游戏的乐趣,很大一部分在于探索和挑战带来的成就感,这方面,你们做得还不够。”
刘观山默默记下,道馆难度曲线的设计,确实还有优化的空间。
曹澈顿了顿,似乎想到了什么关键点:“还有,那个所谓的‘生态系统’。”
“我看到介绍说,不同区域会根据现实环境刷新不同属性的精灵,这个想法很好。”
“但实际体验下来,感觉还是太粗糙了。”
“比如公园里应该多一些草系、虫系精灵,水域附近多一些水系精灵,城市中心多一些钢系、电系精灵……这种地域特色和精灵分布的关联性,做得还不够明显,不够细致。”
“甚至,可以考虑天气系统对精灵出现概率和能力的影响,比如下雨天水系精灵增强,晴朗的白天火系精灵更活跃等等。”
曹澈侃侃而谈,提出的几点意见,都直指《御灵寻踪》目前版本的一些核心痛点。